过去游戏行业与未来发展的分析~

大扎好,我系霸天乐,我四渣辉,探挽懒月,介四里未挽船的新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一类,爱玩象节类游戏。代夜的传说,我系你哥哥。”
这句话相信每个人都被上面的广告词洗脑过,但真正的传奇其实是盛大游戏,而盛大已经被A股公司世纪华通收购,今天我们来看看世纪华通的价值何在?
对于投资来说,上瘾产业是叶秋关注的一个很好的赛道,像酒,烟,赌博,电子商务等等。
现在我们来看看主角世纪华通,它所在的游戏行业,同样也是成瘾的。
成瘾的好处是可以重复消费,而且游戏还具有强化消费的功能,要想在游戏中变得更强,就必须购买更强的氪金装备,所以从商业模式上来说,游戏是一个不错的商业模式。
没有太多的话,让我们来解构世纪华通!
叶秋说产业。
通过一系列的并购,世纪华通已成为A股第一大游戏公司,仅次于腾讯,成为国内第三大游戏公司。
对于企业所在行业,有以下几点:
一是产业供给端。
因为游戏涉及到意识形态,强监管是一种长期趋势,祖国的花朵不容践踏。
从而预见到游戏产业监管将长期存在,引导行业走上高质量、高研发的精品游戏道路。
对游戏产业而言,强监管突出体现在“游戏版号”下。游戏要上线就得有游戏版号,此前游戏版号曾一度停发,大量中小型游戏公司被淘汰出局。
尽管现在有所放松,但监管依然严格。政策实施后,游戏产业迎来了供给侧改革,强者恒强的局面更加明显,行业集中度将进一步提高。
二是行业的需求端。
据游戏工委统计,2019年国内游戏市场规模将达到2308.8亿元,较去年同期增长7.7%;用户规模达到6.4亿,较去年同期增长2.5%。
从市场规模和用户规模来看,游戏行业的增长虽然有所放缓,但也有可喜的变化,1581.1亿元的手机游戏市场规模,同比增长18%。
手游依然保持中高速增长,兵家必争之地。
受到此次暴发的影响,游戏市场在短期内有了爆发,长期来看,游戏属于娱乐需求,具有一定的成瘾性,难以出现衰退,保持稳定的增长并不困难。
所以需求端没有被考虑,供给端的竞争力才是关键!
三是产业链格局发生微妙变化。
就整个游戏行业而言,主要的产业链包括:
IP供应商和游戏研发上游,如阅文集团、掌阅等;
其中的渠道商包括游戏运营商、游戏发行商、通讯运营商等,其中游戏运营商主要有网易、世纪华通、三七互娱等,而发行商主要有腾讯、苹果等。
下流的主要是游戏玩家。
在游戏产业链的利益分配方面,游戏流水的整体分成比例大致为渠道分成的50%,剩下的一半利润由发行方和研发方平分,在财务报表上表现为极高的销售费用率,使得不少游戏公司的毛利率看起来很高,但净利率也一般。
因为离终端用户最近的中游渠道商占据了流量优势,轻轻松松拿走了游戏产业链的大部分利润,不管是否合情合理,但转机出现了!
这话怎么说呢?
其一,版号的强力监管导致了上游集中度的提升,龙头企业的议价权理应得到加强;
一是头条系横空出世,头条系的用户属性与游戏消磨时间的特性十分匹配,而且头条系的用户流量丝毫不逊于腾讯、通信运营商等,新的渠道商的出现,有利于研发商提高议价能力。
这些微妙的变化推动着产业链格局的变化,上游游戏厂商的议价权将得到提升,盈利能力有望进一步提高!
四是工业发展趋势。
在游戏产业中有三大趋势:手游、海外收入占比上升,云游戏即将到来。
不难理解手游的占比,一方面手机的普及和便利性,手游的节奏更快,自然适合打发时间,另一方面手游的收费更方便,更容易引导付费。
增加海外市场份额,一是国内版号限制,不少企业不得不转向海外市场,二是全球游戏市场规模达万亿,国内游戏市场2千亿,海外市场还有广阔的发展空间有待挖掘,加上国内有丰富的手游和端游经验,竞争优势明显,出海更容易。
这两年,5G成为科技热词,5G商用时间越来越长,但尚未出现现象级应用。
第三代是综艺网剧,第四代是手游,第四代是短视频,直播等等,可以说,视频和游戏一直是通讯技术变革的两大受益者。
由于泛娱乐的商业价值是最大的,只有这样,才能吸引大众使用新的通信技术,运营商才能承担投资成本,形成良好的商业循环。
五G时代也不例外,目前仅有五G手机还不够看好,必须要有新的娱乐应用才能吸引更多用户,而云游戏是五G应用的大方向,目前各大游戏厂商都在加大研发力度。
所以谁能把握住这三大趋势,在手游、海外游戏、云游戏等领域发力,谁就能在未来行业竞争中脱颖而出!
叶秋说公司
爆款是游戏商生存的命脉。
爆炸游戏是一家公司的命脉,无论是腾讯的王者荣耀,和平精英,还是网易的梦幻西游,阴阳师,爆炸游戏都是游戏商的主要收入来源。
测量爆款游戏,主要看游戏的生命周期和用户粘性,梦幻西游、DNF、英雄联盟等端游的生命周期很强,用户粘性很好。
优秀的爆款端游,可以轻松地将用户转移到手游,从而创造更多的收入。
所以爆款IP、端游转手游都是屡试不爽的创收途径。
谈到爆款游戏的逻辑,我们再来看一下该公司的产品研发。
基于最新企业调查情况分析:
龙之谷2:现在是腾讯的最后一个测试阶段,大约在七月初发布。
庆余年:版号拿到了,正在与腾讯进行沟通,7月开始上线测试,争取年内有机会在Q3、Q4上线。
传说世界:腾讯在九月份将进行一次端测试。
饥饿:全球化的IP产品,先在海外做全球发行,约在今年Q3,Q4。如果国内版号好,今年可能也会在国内上市。
龙之谷是爆款老IP,最新预约的玩家突破千万级,7月9日正式上线,有望成为爆款手游,其创收值得期待。
饥荒、传奇天下、庆余年都是爆款IP,都会在今年下半年推出,所以对于公司来说,下半年就是爆款产品之年。
爆款手游的生命周期一般都比较长,四大IP可以爆款两次,未来一两年甚至两三年内公司利润都不会受到影响,全爆款,那会大大提升公司未来的业绩,所以这就是短期投资公司的差强人意!
预计爆款游戏难度很大,但考虑到龙之谷和传奇系列都有较强的老用户基础,至少它的成功几率会大一点!
企业出海实力不俗。
国内与国外的主流游戏运作逻辑完全不同:国内注重成长乐趣,国外注重体验乐趣。
像我们常见到的“999级”的营销手段都是建立在快乐成长的逻辑上的,只要我长大了,比别人强,打过仗,招群雄,那我就觉得快乐。
“我氪金了,也变强了”是很多爆款游戏的创收逻辑,所以大部分游戏都采用道具付费模式,逐步引导你去购买道具,走向强者。
外国的游戏注重体验乐趣,注重游戏过程中的策略思考,追求的是游戏决策的乐趣,所有的游戏系统都是为了增强玩家的体验乐趣。
“我的世界”在海外这么受欢迎,是因为它给了玩家许多选择和决定的权利,大大提升了他们的体验乐趣!
讲了这么多,无非是想说明,国内的研发逻辑很难在海外简单复制,而点点互动公司拥有近10年的海外游戏设计及运营经验,能有效地做出符合玩家口味的产品,提高产品成功率,这就是其研发优势。
网络覆盖美国、欧洲、中东、东南亚等多个国家和地区,拥有与国际知名游戏社交平台多年良好的合作关系,以及完善的国际化发行网络,这是其渠道优势。
所以总体而言,公司的子公司点点互动能够加速海外游戏布局,扩大公司在海外的收入。
抢在云游戏布局之前。
随著5G网络的逐步普及,云游戏的底层技术和配套设施也逐渐完善,游戏“上云”将成为主流产业趋势之一。
已经和中国移动的咪咕互合作过。

我的真情早已碎人心: 此贴必火因为有我
2021-01-08 22:06 回复
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留你在下一個街角: 非常好非常好
2021-01-09 13:06 回复
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磨磨磨磨you叽叽叽叽叽you歪: 冰雪之城_狐狸洞
2021-01-07 23:06 回复
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帅靓: 看看有没有毒
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闭上你那比肾还虚的嘴: 顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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难过了心会下雨: 找好久了,谢谢分享!
2021-01-08 20:06 回复
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姑娘你够狠够拽够矫情吗: 撒大声地阿萨德
2021-01-08 04:06 回复
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勇敢不代表坚强: 顶啊11111111
2021-01-07 18:06 回复
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难过了心会下雨: 宁可少睡一晚上,也要升了这一级。
2021-01-07 22:06 回复
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无法控制的想你: 多少金币看看先
2021-01-08 02:06 回复
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姐又不是奥利奥泡什么泡: 有理想的人是没有不打装备的权利的。
2021-01-08 09:06 回复
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有形无形的瞬间俄醒悟了: 有理想的人是没有不打装备的权利的。
2021-01-08 10:06 回复
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留你在下一個街角: 付费版本多少钱啊
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爱上你成了瘾: 发多少所所所所所所所所所所
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我会笑着看你哭的: 鞍山市所所所所所所所所所所所所所所
2021-01-09 07:06 回复
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king高贵伱不懂: RE: 天使之门单职业免费传奇版本 [修改]
2021-01-09 08:06 回复
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滚离我远点: 大家好啊啊啊啊啊
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简单平凡: 【单机】Gmbb8版本论坛提供的单机登陆器,下载后直接替换即可正常游戏。
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剥开我的心脏看你的位: 什么时候才能解除我这虚龙图界!我为回归传奇狂!为何!不懂?
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狗啃人心人面兽心: 会不会卡死?
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迷情之夜深秋晨曦: 操作设置人文氛围
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狗啃人心人面兽心: 的撒的撒打打死第三代撒打
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你是罪恶的惩罚: 站位欣赏,站长努力点啊!!!哈哈
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少年你很狂丫头你很拽: DHSDHJKSDHJK会尽快回到房间可
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