每个人都有机会寻找最好的装备,瞬间发财。 积分卡收费,告别氪星大神。

在传说中的老玩家心中,1.76这个数字总是占有重要的位置,每个老玩家提到1.76版本时,都可以回忆起自己当时在传说中征服的点滴。


1.76成为玩家心目中最典型的版本的原因有很多,1.76版本将传说中的领域扩展到封魔谷、苍月岛,新加入的愤怒斩、自由扇、龙牙符合传说中当时一贯继承的画风,与差异化的数值巧妙地被玩家认可,在丰富的系统的基础上,传说中的玛法大陆

但是,最重要的是1.76是传说中使用点卡制作的最后版本。1.76是传说点卡时代的顶点,也是传说点卡时代的绝唱,我们怀念的是,其实当时比较公平,有趣的版本,和当时在玛法大陆战斗的点回忆。

每个传说中的老玩家心中都有1.76种感情。那不仅是去世青春的怀念,也是训练级、打宝、PK、攻沙的纯粹幸福的怀念。


公平打宝,每个人都有机会。

现在我们说1.76版本更公平,还是当时的玩家练习水平慢,在人与人之间差少的版本中,在几张主要的宝藏地图中,大家的差别不大,被杀得不能还手,只能回去。早期最好的装备只要在特定的地图上,可以说任何怪物都有生产的可能性。即使工会想垄断,也无法控制整个地图。每个玩家在杀死任何怪物时都有可能改变生命,获得最好的。


之后,追加与收费内容有关的个人专用游戏后,最好的装备生产渠道逐渐变化,野外奇怪的爆炸率越来越低,游戏只剩下充钱的单调游戏,没有社交,没有在各个洞穴斗智斗勇,游戏也成为快餐。

在《复古传说点卡版》中,游戏采用了1.76始数值,无充值强化游戏,让玩家们回到当时野外寻找奇迹的体验,为玩家重建最典型的社交环境,每个人都有机会寻找最好的装备,瞬间发财。

积分卡收费,告别氪星大神。


在当时传说中的终端游戏运营的后期,已经没有了神父依靠身法和技术和火焰战士旋转的传说,也没有了小号冲砂继承人的悲壮,氪星大神一敌十,普通玩家难过,游戏的平衡性消失,成为竞争资源的变质战场。游戏已经没有当时的纯粹,迅速消耗游戏生命的结果,肯定是玩家流失,热情变冷了。

在《复古传说点卡版》中,游戏不仅恢复了当时的1.76数值,还恢复了点卡制度玩家的视野,除了点卡费用之外,游戏内没有与金钱相关的属性强化途径,也没有各种各样的强化淬火等收费系统,1.76年是怎样强化的

本公共编号专注于发掘复古传说1.80古典版、1.76点卡版、1.85英雄版等罕见的三合一职业版传说世界复古版,


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