所以不惜编造谎言来夺取老品牌的顾客做出一款让中国游戏人自豪的中国传世私服_传奇之家

  应该说,购买力低下,渠道不畅,盗版,玩家的口味以及与其带来的一系列效应造成了我国单机市场奇妙的生态,一个围城。华人圈玩家主要以大中学生为主力,最受欢迎的日式Rpg强作几乎全部集中在游戏机平台,在PC上恰恰是最弱的一环;国外厂商因为购买力,渠道和有时甚至是敌人的敌人就是因为他的秒人能力团队合作是发展游戏的主要优势,道道组合也能击退强大对手

  应该说,购买力低下,渠道不畅,盗版,玩家的口味以及与其带来的一系列效应造成了我国单机市场奇妙的生态,一个围城。华人圈玩家主要以大中学生为主力,最受欢迎的日式Rpg强作几乎全部集中在游戏机平台,在PC上恰恰是最弱的一环;国外厂商因为购买力,渠道和盗版等原因不愿意进行本土化或者根本不进来;武侠等华人圈喜闻乐见的市井文化为我国游戏提供了丰厚的土壤,这三者构成了华人圈单机游戏的生存空间,也构成了目前单机游戏的桎梏。狭小的游戏市场,口味单一的目标群阻断了打破这个围城的努力,不仅是外商,国人自制的异类游戏,阿猫阿狗,异域狂想曲等,也往往落到叫好不叫座的下场。老牌游戏的销售成绩的座次基本不变,虽然和仙剑并称“双剑”,轩辕剑的许多作品口碑和质量也不比仙剑弱,但是二者销量仍然泾渭分明。轩辕剑尚且如此,不少质量不错的新作品更是难有出头之日。在目前宣传乏力的情况下,推出能和旧品牌齐高的新品牌几乎是不可能的事,以至于7~8月间爆发了一场“仙剑之父”之争,始作俑者不惜造谣抹黑姚壮宪,就是因为品牌在中国市场重要性远超过游戏本身质量,而目前打造新品牌困难重重,所以不惜编造谎言来夺取老品牌的顾客。有人批评日本市场僵化,羊群效应严重,但是相比华人圈游戏仙剑的“一臂擎天”,以及二者的市场容量,游戏质量,日本人实在只是腠理之疾。于是乎华人圈流行的单机游戏,能够“不知有汉,无论魏晋”,也就毫不奇怪了。狭小的市场,单一化的口味,也给华人单机游戏的制作带来极大的影响。现在我们说起华人游戏,因为成本技术等原因,比国外差似乎是再正常不过的事,但是如果回顾一直到本世纪初的华人游戏,却能发现当时的顶尖作品与国外游戏并没有今天这么大的差距。轩辕剑,仙剑,阿猫阿狗的画面,就当时在国际也是水准以上,天地劫更是不输于国外一线Srpg的大作。而近些年,以幻想三国志3和仙剑奇侠传4为例,前者引擎效率之低令人发指;后者虽然采用以易用出名的Renderware,但其单薄的光影表现都不如一些Quake2引擎的游戏,主要人物建模面高达7000,效果甚至未必能和网络游戏建模3000者相比。游戏建模存在大量错误,或许也是游戏取消即时光影的一个原因。仙剑4主程序基本利用不到显卡GPU,而是利用当前主流CPU内存强堆多边形,简直就是利用主流配置使用Playstation1时代技术的产物。在华人厂商一向擅长的PC日式rpg领域,也被别人赶超。以Falcom为例,英雄传说卡卡布三部曲时期,技术上对于与大宇为首的华人单机厂商够不成太大威胁,剧情和音乐占不到优势,画面更被甩出一大段距离。但是现在的英雄传说6从画面效果一直到可玩性都被很多玩家惊为天人。游戏产业逆水行舟,与其说Falcom进步了,不如说华人单机游戏厂商一直在退步。与很多玩家“Falcom日本一线厂商,伊苏和英雄传说日本知名大作”的印象相反,Falcom在日本不过是一个中小规模的厂商,编制50来人,资金额也仅1000多万美元,英雄传说系列平均销量仅6万左右,伊苏也不过十万上下,都是标准的小众名作。如果再对比土耳其一对夫妻所制单机市场病入膏肓,使得每每有玩家会说“这是最后一作”,游戏厂商们也大玩此招,每每收到奇效,乐此不疲。但是狼叫了这么多年,终究还是没来,毕竟做生意,终究还是“杀头生意有人做,亏钱生意没人做”。目前的单机游戏市场,仍是有利可图,虽然低利润,但也低风险。从大宇的财报可以看出,单机游戏新作营收相对固定,虽然市场不断在缓慢下滑,但是其收益仍可预计,只要能控制住成本,就不太会有赤字。特别是对于中小公司,单机游戏对本社资金流通和提升业绩仍然有着重要的意义新开传奇私服 http://www.010jt.com。大宇近几年在网络游戏方面亏损严重,被迫进行大裁员,将运营部门裁到最低,准备转型为纯研发公司。在近三年中,只有去年第四季盈利。除了裁员带来的成本下降,年中的仙剑奇侠传4和年底的两款单机游戏也功不可没。单机游戏也并非失败者的专利,宇峻这几年颇为顺利,去年底股票在台湾上柜。除了旗下的网络游戏收益,其单机游戏的营收也不可小觑。目前的单机游戏品牌只剩下几个品牌,操纵在几个公司的手里,造成不了什么竞争,玩家大多也是单机游戏时代过来的死忠。对于他们来说,目前的单机游戏等于是个小小的“卖方市场”,由不得玩家选择。既然新市场打不开,死忠也大多会一贯支持,于是大部分厂商选择“舒舒服服”的节约成本,很多最基本的技术指标甚至比不上8~9年前的自产游戏。1999年的《烈火文明》,是款公认的仓促失败之作,不过那个游戏就实现了正常比例人物和1280*960的分辨率。讽刺的是当年以夸大宣传闻名的尚洋也没把它们作为卖点,反倒是现在的厂商会把这些当做技术进步大吹特吹。于是乎近几年的单机游戏,要么是对同一个引擎的反复利用榨取;要么是使用老技术,跟着玩家配置“水涨船高”带来的“画面进步”,也就毫不奇怪了。这几年真正给玩家进入新世代感觉的,恐怕也只有一款汉之云。其实不止技术因素,国产游戏一向以“文化元素”为最后的避风港和游戏打不出去的借口,却从没想过另一句话“民族的就是世界的”。当前世界文化交流日益频繁,“文化隔阂”也不是不能跨越,既然老外能制作出一款让中国动画人自惭的《传奇世界私服》,将来也未必会没人做出一款让中国游戏人自惭的中国体裁游戏。

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所以不惜编造谎言来夺取老品牌的顾客做出一款让中国游戏人自豪的中国传世私服_传奇之家
小男人大女人
小男人大女人: 将根据规划将根据客户
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爱上你成了瘾
爱上你成了瘾: 老铁,很给力哦!终于找到了!
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你够坚强吗够狠心吗够拽吗: 这么强,支持楼主,佩服
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我的真情早已碎人心
我的真情早已碎人心: 这个要金币么????
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就越少年蓝: 貌似不错能下载不
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素颜妆: 人之意不在PK,在乎装备归属也。
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姐又不是奥利奥泡什么泡: 发的广泛地 大哥
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杨过小龙女: 大撒旦撒旦撒
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Onlyforyou: 支持一下,,,,,,,
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颇费
颇费: 感谢楼主分享,支持一下!
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征服你爸做你妈
征服你爸做你妈: 凄凄切切群群群群群群群群
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